penggunaan visual programming language pada game engine untuk membangun game 3 dimensi

Clicks: 79
ID: 219423
2015
Article Quality & Performance Metrics
Overall Quality
Not rated
Combines reader engagement with the AI quality analysis. This article has not been analysed, so there is no overall score — reader engagement is measured and shown alongside.
AI Quality Assessment
Not analyzed
Readership in this journal
Steady

Ranked #36 of 44 articles by views in the british journal of educational psychology

Most read Least read

Bar heights use a square-root scale.

Mint this article as an NFT
Not yet minted

Create a permanent, verifiable on-chain record of this article on the Scimatic Network. The NFT is held in your Journament account, and you can withdraw it to your own wallet at any time.

5 SUSD one-off · no wallet required
Abstract

Perkembangan game semakin pesat, begitu pula dalam pembuatannya.
Para pengembang dan programmer tidak dipusingkan lagi akan rumitnya bahasa
pemrograman yang dihadapi. Hal ini dikarenakan adanya kemudahan dalam
membuat sebuah game menggunakan game engine. Terlebih lagi jika game
engine yang digunakan telah menyediakan fasilitas visual programming language
(VPL). Dalam penelitian ini mencoba menggunakan VPL pada game engine Kodu
Game Lab untuk membangun game 3 dimensi (3D) dengan genre game fun atau
casual game. Game yang dihasilkan dapat dijalankan pada komputer ataupun
laptop. Metode pengembangan dalam pembuatan game yang dilakukan adalah
menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)

Reference Key
saputra2015telematikapenggunaan Use this key to autocite in the manuscript while using SciMatic Manuscript Manager or Thesis Manager
Authors ;Dhanar Intan Surya Saputra;Sitaresmi Wahyu Handani
Journal the british journal of educational psychology
Year 2015
DOI
DOI not found
URL
Keywords

Citations

No citations found. To add a citation, contact the admin at info@scimatic.org

No comments yet. Be the first to comment on this article.