gamificação como um novo componente da indústria cultural

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2017
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Abstract
Este artigo analisa os efeitos negativos da gamificação. Trata-se de uma revisão de literatura. O referencial teórico é a crítica àindústria cultural realizada por Adorno e Horkheimer. A pesquisa identificou vários autores que criticam o conceito e a práticada gamificação por diversos ângulos, como: a simplicidade (em relação ao design de games), a subserviência ao capitalismo, afusão dos espaços do trabalho e do lazer e a vigilância, dentre outros. A revisão de literatura identificou também propostas demodelos para a inclusão da dimensão moral nos processos do design de gamificação. As reflexões servem para mostrar que agamificação não pode prescindir da crítica social e da ética
Reference Key
mattar2017intersaberesgamificao Use this key to autocite in the manuscript while using SciMatic Manuscript Manager or Thesis Manager
Authors ;João Mattar;Wanderlucy Czeszak
Journal intersaberes
Year 2017
DOI
http://dx.doi.org/10.22169/revint.v12i25.1226
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